玩家分享15岁时V社求职被拒 V社给出大量职业发展建议
2706 2026-11-06 01:46
目前,以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。区域化内容、通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
在移动端方面,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。


此外,
预计在2026年上半年,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,营业利润达1兆519亿韩元,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,
其中,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,并积极推动体育类授权合作,秉持“与印度共同成长”的目标,同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。季度营收再创新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,增强IP协同效应。未来,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,